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domingo, 12 de junio de 2016
TOP las 10 mejores marcas de computadoras
1. Lenovo, opciones para todos
En 2005, Lenovo compró la división de computadoras personales de IBM, la empresa que creó la PC como tal. Lenovo comercializa laptops, tabletas, equipos de escritorio y todo en uno, a través de sus marcas Yoga, Flex, ThinkPad, Edge, entre otras.
2. HP, computadoras para negocios
4. Acer, productividad y diseño
Acer comercializa decenas de computadoras bajo los modelos Aspire, que fabrican computadoras híbridas, laptops y de escritorio con el sistema operativo Windows. La empresa también ofrece Chromebooks, computadoras ultraligeras con un sistema operativo creado por Google.
Mi actual computadora es Acer, comprada en 2012 y que se ha mantenido vigente con Windows 8, Windows 8.1 y ahora Windows 10, sin que haya tenido fallas o descomposturas.
5. Apple, diseño y potencia para profesionales
Apple comercializa computadoras de escritorio, conocidas como iMac; y portátiles, de nombre Macbook. Ofrece un catálogo de equipos con diferentes especificaciones, aunque generalmente destinados a un público profesional. Sus computadoras trabajan con su sistema operativo exclusivo, Mac OS, cuya última versión es Mac OS X El Capitan.
6. Toshiba, resistencia y calidad
Toshiba pasó a la historia por crear la primera computadora portátil del mundo, así por inventar la unidad DVD y haber colaborado en el desarrollo del DVD de alta definición junto con Microsoft y NEC. Toshiba vende computadoras portátiles, de escritorio y tablets bajo las familias Satellite, Qosmio, Kikra, Tecra y Porége, entre otras.
Mi primera laptop fue una Toshiba Satellite, adquirida en 2007 y que hasta la fecha sigue funcionando, aunque con Windows 7 por las limitaciones de su hardware.
7. Samsung, portabilidad y diseño
En la actualidad, la empresa es una de las 20 con mayores ganancias en el mundo, y sus productos se distinguen por cuidar su diseño. En cuando a computadoras, Samsung sólo vende laptops, chromebooks y tabletas.
8. Asus, innovadoras y accesibles
Las principales computadoras de Asus se comercializan bajo las familias Zenbook, Transformer y Tytan, principalmente. La empresa ofrece equipos para el hogar, el trabajo y también para videojuegos, computadoras robustas con buenas especificaciones.
9. Alienware, la marca gamer
Alienware se especializa en la fabricación de computadoras para gaming. Sus equipos de escritorio y portátiles no son baratos, pero tienen lo último en tecnología. Más que preocuparse por hacer computadoras delgadas o ligeras, hacen equipos robustos pero con la potencia necesaria para correr los videojuegos más exigentes y desempeñarse con soltura ante las actividades más demandantes.
10. Gateway, para niños y estudiantes
En la actualidad, Gateway produce y comercializa su propia serie de computadoras de escritorio y portátiles, así como monitores para equipos de cómputo. La empresa maneja las líneas NV, NE y LT para laptops –no muy bonitas en cuanto a diseño-, mientras que DX y SX son las series de sus computadoras de escritorio.
fuente:http://comofuncionaque.com/marcas-de-computadoras/
breve historia de la computadora y el microprosesador
La historia de las computadoras personales como dispositivos electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción de las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado, mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas monousuario. Una computadora personal está orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del microprocesador,
las computadoras personales llegaron a ser más económicas y se
popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente
llamadas microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrónicos y en números limitados. Fueron de interés principalmente para aficionados y técnicos.
os minicomputadores, ancestros de la moderna computadora personal, usaron una temprana tecnología de circuitos integrados (microchip), que redujo el tamaño y el costo, pero no contenía al microprocesador en un chip. Esto significaba que todavía eran grandes y difíciles de fabricar justo como sus predecesores los mainframes. Después de que la "computadora en un chip" fuera comercializada, el costo para manufacturar un sistema de computación cayó dramáticamente. La aritmética, lógica, y funciones de control, que previamente ocuparon varias costosas placas de circuitos impresos ahora estaban disponibles en un solo circuito integrado, haciendo posible producirlos en grandes volúmenes. Concurrentemente, los avances en el desarrollo de la memoria de estado sólido eliminaron la abultada, costosa y hambrienta de energía memoria de núcleo magnético usada en previas generaciones de computadoras.
Había algunos investigadores en lugares tales como SRI y Xerox PARC que estaban trabajando en computadoras que una sola persona pudiera usar y pudieran ser conectados por redes rápidas y versátiles: no computadores caseros, sino computadoras personales.
Después de la introducción en 1972 del Intel 4004, los costos del los microprocesadores declinaron rápidamente. En 1974 la revista de electrónica estadounidense Radio-Electronics presentó el kit de computadora Mark-8, basado en el procesador Intel 8008. En enero del siguiente año, la revista Popular Electronics publicó un artículo que describía un kit basado en el Intel 8080, un procesador algo más potente y más fácil de usar. El Altair 8800
se vendió extraordinariamente bien, aunque el tamaño de la memoria
inicial estaba limitado a unos pocos cientos de bytes y no había
software disponible. Sin embargo, el kit del Altair era mucho menos
costoso que un sistema de desarrollo de Intel de ese tiempo, así que fue
comprado por compañías interesadas en desarrollar un control de
microprocesador para sus propios productos. Tarjetas de expansión de
memoria y periféricos fueron pronto presentados por los fabricantes
originales, y más tarde por fabricantes de dispositivos enchufables
compatibles. El primer producto de Microsoft fue un interpretador BASIC de 4 kilobytes presentado en formato de cinta de papel perforado, el Altair BASIC, que permitió que los usuarios desarrollaran programas en un lenguaje de alto nivel. La alternativa era ensamblar a mano el código de máquina que podía ser cargado directamente en la memoria del microcomputador usando un panel frontal de conmutadores, botones y LEDs.
Aunque el panel frontal del hardware emulaba a los usados por los
primeros mainframes y minicomputadores, después de un corto tiempo, la
entrada/salida a través de un terminal era la interfaz humano/máquina
preferida, y los paneles frontales llegaron a extinguirse.
fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_las_computadoras_personales
os minicomputadores, ancestros de la moderna computadora personal, usaron una temprana tecnología de circuitos integrados (microchip), que redujo el tamaño y el costo, pero no contenía al microprocesador en un chip. Esto significaba que todavía eran grandes y difíciles de fabricar justo como sus predecesores los mainframes. Después de que la "computadora en un chip" fuera comercializada, el costo para manufacturar un sistema de computación cayó dramáticamente. La aritmética, lógica, y funciones de control, que previamente ocuparon varias costosas placas de circuitos impresos ahora estaban disponibles en un solo circuito integrado, haciendo posible producirlos en grandes volúmenes. Concurrentemente, los avances en el desarrollo de la memoria de estado sólido eliminaron la abultada, costosa y hambrienta de energía memoria de núcleo magnético usada en previas generaciones de computadoras.
Había algunos investigadores en lugares tales como SRI y Xerox PARC que estaban trabajando en computadoras que una sola persona pudiera usar y pudieran ser conectados por redes rápidas y versátiles: no computadores caseros, sino computadoras personales.
El Intel 4004, el primer microprocesador
fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_las_computadoras_personales
Historia de Internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos como internet. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, «Man-Computer Symbiosis» («Simbiosis Hombre-Computadora»).
fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos como internet. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, «Man-Computer Symbiosis» («Simbiosis Hombre-Computadora»).
fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
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