domingo, 3 de julio de 2016
los 10 programas que pueden ser utlies en tu ordenador
10.-Speccy
¿Has olvidado de qué marca y modelo es la RAM que compraste o necesitas saber a qué temperatura está el procesador? Speccy
analiza el ordenador y muestra todas las especificaciones técnicas que
podamos necesitar, desde la marca, modelo o número de serie de los
componentes, hasta la velocidad de los ventiladores o el estado de la
placa base.
9.-Ultimate Windows Tweaker

Cada vez que terminamos de instalar Windows comienza un largo proceso de ajustar cada función a nuestro gusto. Ultimate Windows Tweaker
hace mucho más fácil esa tarea. Tiene toneladas de opciones para hacer
ajuste fino de prácticamente todo, lo permita Windows o no
8.-Aplicaciones para probar el rendimiento
7.-Malware Bytes, VirusTotal, y AdwCleaner

Los metemos en el mismo apartado porque los tres están pensados para limpiar y proteger el ordenador de malware, pero cada uno destaca en su propia función. MalwareBytes es un antivirus que solo analiza el sistema cuando se lo pedimos, por lo que es idóneo como barrera secundaria. VirusTotal Uploader
sirve para subir un archivo sospechoso y analizarlo simultáneamente con
50 motores de antivirus. Por último, si tienes problemas con la típica
barra de adware molesta, AdwCleaner te ayudará a librarte de ella.
6.-Magical Jelly Bean KeyFinder

¿Vas a reinstalar un programa y no recuerdas la clave de software que utilizaste y que funciona? Magical Jelly Bean KeyFinder
analiza todo el software instalado y muestra las claves de producto en
uso. Al instalarlo conviene evitar la instalación por defecto porque
tiene bastante adware, pero es muy útil.
5.-Process Explorer

Process Explorer
es la alternativa al administrador de tareas cuando este no nos ofrece
el dato que estamos buscando, como qué programas hacen uso de cada
componente del equipo.
4.-UNetbootin y YUMI

Tanto UNetbootin como YUMI
sirven para lo mismo: convertir imágenes de disco ISO en archivos
ejecutables desde cualquier unidad, como una memoria USB. Es
especialmente útil para, por ejemplo, tener a mano una distribución
Linux desde la que ejecutar diagnósticos, o pasar nuestra vieja copia de
Photoshop en CD a una unidad USB para instalarla en un Ultrabook.3.-Wireless Network Watcher

Pese a su nombre, Wireless Network Watcher
funciona sobre redes inalámbricas o redes ethernet tradicionales.
Permite inspeccionar y gestionar qué equipos están conectados a nuestras
redes. Es una joya para vigilar y cortar las alas a vecinos que
piratean las redes.
2.-WinDirStat

A todos nos ha pasado en algún momento. El ordenador nos muestra el
fatídico mensaje de que el disco duro está lleno, hemos pasado las
herramientas habituales y seguimos teniendo la sensación de que se nos
pasa algo. WinDirStat
examina en detalle nuestros disco para localizar los directorios o
archivos más grandes, y cualquier porción de disco mal utilizada.
1.-Sandboxie
jueves, 30 de junio de 2016
PASOS PARA LIMPIAR UNA COMPUTADORA
Pasos
-
1Actualiza el antivirus y ejecuta un análisis. El antivirus te ayudará a protegerte de virus y otros archivos sospechosos que podrían propagarse con solo abrir un correo electrónico. El antivirus realiza chequeos regulares del sistema y detecta archivos extraños que intentan infiltrarse en tu computadora.
- Norton y Kaspersky son dos marcas muy buenas, y los puedes conseguir por unos 20 dólares.
- No uses programas para mejorar el registro o aquellos llamados limpiadores de registro. La mayoría de ellos causan más daño que bien a largo plazo.
Anuncio -
2Limpia el espacio en tu disco duro. Borrar archivos innecesarios en tu computadora es una forma fácil y rápida de liberar memoria y mejorar el desempeño de esta. Para hacerlo, accede al Limpiador de disco en Windows y elimina los Archivos temporales en Mac.
- En Windows XP, 7 y Vista. Haz clic en Inicio > Todos los programas >Accesorios > Herramientas de Sistema > Limpiador de Disco. Si hay varias unidades, se te pedirá especificar qué unidad quieres limpiar:
- Para Mac: ve a Aplicaciones > Utilidades > Terminal. En Terminal, escribe "sudo rm -fr /tmp/*" y presiona Enter. Se eliminarán los archivos temporales que hayan quedado en tu computadora.
-
3Desinstala programas inútiles o que no uses. Estos pueden incluir juegos o archivos multimedia que tú o tus hijos nunca utilicen, así como programas obsoletos.
- En Windows: ve a Inicio > Ajustes > Panel de Control. En esa pantalla haz clic en Instalar/desinstalar programas y desinstala los programas que ya no necesites.
- En Mac: elimina todos los programas que no quieras soltándolos en la Papelera de reciclaje.
- Recuerda vaciar tu Papelera de reciclaje después de borrar los archivos, si no seguirán ocupando espacio en el disco duro; solo haz clic derecho al ícono de la papelera y luego a “Vaciar papelera”.
-
4Descarga e instala un programa eliminador de spyware. El spyware es un programa malicioso que se instala en las computadoras y que monitorea la información sin que el usuario se dé cuenta. Por motivos de privacidad y de salud de tu computadora, es mejor eliminar el spyware y otros “malwares”.
- Puedes descargar un antispyware de manera gratuita. Una vez que lo descargues, instala el programa y ejecútalo. Si no sabes cómo usarlo, sigue las instrucciones.
-
5Desfragmenta tu disco duro. Básicamente, la fragmentación se produce cuando los archivos de tu computadora se desorganizan, afectando la habilidad de tu computadora para colocar la información en secuencia. La desfragmentación corrige este problema.
- Para Windows: haz clic en Mi PC > Propiedades > Herramientas. En esta pestaña haz clic en Desfragmentar y ejecuta el programa. Podrás hacer que tu computadora comience la desfragmentación en intervalos.
- Para Mac: en este sistema operativo rara vez es necesario hacerlo.
-
6Revisa tu memoria RAM. RAM son las siglas en inglés para Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Estos son los chips de memoria encargados de almacenar la información en tu computadora. Si no hay suficiente RAM en tu computadora, la misma empezará a usar tu disco duro para almacenar resultados intermedios, pero es un proceso mucho más lento. Si esto pasa, la computadora parecerá lenta cuando escriba y lea los archivos en tu disco duro. Podrás oírlo y verlo ya que la luz LED del disco duro de tu computadora se encenderá.
- Haz clic derecho en Mi PC, luego en Propiedades y lee lo que se indique en la pestaña “General”. En Windows XP, debería ser 256 MB o más. Si es menos de 1024 MB, entonces tenemos un problema.
- Si la RAM es el problema, tu computadora estará más lenta al abrir una aplicación nueva. Si tu computadora solo está lenta cuando la enciendes o la inicias, es más probable que se trate de otro problema.
- Antes de comprar más RAM, asegúrate de saber exactamente qué tipo es compatible con tu computadora y revisa si todavía tienes ranuras vacías (dentro de la computadora) donde puedas insertar tu memoria RAM.
- Para la mayoría de las personas, es mejor llevar la computadora a una tienda especializada.
- fuente: http://es.wikihow.com/limpiar-una-computadora-lenta
Macintosh
Macintosh1 abreviado como Mac, es la línea de computadoras personales diseñada, desarrollada y comercializada por Apple Inc. En sus inicios fue una alternativa económica y doméstica al Lisa,
un avanzado microcomputador empresarial, cuya línea de desarrollo fue
absorbida por la línea Macintosh. El Mac terminó por convertirse en la
línea estándar de desarrollo de los computadores de Apple, al
desaparecer la línea evolutiva del Apple II.
El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer computador personal que se comercializó exitosamente,[cita requerida] que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Sus características técnicas revolucionaron la industria de computadores a mediados de la década de 1980, manteniendo su línea evolutiva de desarrollo hasta el día de hoy.
La gama de productos Mac en la actualidad varía desde el básico Mac Mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Mac Pro. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todos los Mac. Esto contrasta con los PC preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el sistema operativo y múltiples vendedores el hardware. En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros sistemas operativos: A partir de 1998, los Mac son capaces de soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows. En la actualidad también es posible modificar el sistema operativo de Apple para hacerlo compatible con la mayoría de hardware existente; es el llamado movimiento OSx86.
Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia Motorola MC68000, de tecnología CISC. En marzo de 1994, Apple introdujo en la gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio Apple/IBM/Motorola, que suponían el cambio a la tecnología RISC. En 2006, Apple inició la transición desde la línea de PowerPC line a los procesadores Intel con arquitectura x86. Los Mac actuales usan la serie de microprocesadores Intel Core 2 Duo, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Xeon e Intel Core i7. Todos los modelos de Mac actuales vienen con una versión nativa de la última versión de Mac OS X, que en julio de 2015 se actualizó a su última versión, OS X "El Capitan".
fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Macintosh
El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer computador personal que se comercializó exitosamente,[cita requerida] que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Sus características técnicas revolucionaron la industria de computadores a mediados de la década de 1980, manteniendo su línea evolutiva de desarrollo hasta el día de hoy.
La gama de productos Mac en la actualidad varía desde el básico Mac Mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Mac Pro. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todos los Mac. Esto contrasta con los PC preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el sistema operativo y múltiples vendedores el hardware. En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros sistemas operativos: A partir de 1998, los Mac son capaces de soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows. En la actualidad también es posible modificar el sistema operativo de Apple para hacerlo compatible con la mayoría de hardware existente; es el llamado movimiento OSx86.
Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia Motorola MC68000, de tecnología CISC. En marzo de 1994, Apple introdujo en la gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio Apple/IBM/Motorola, que suponían el cambio a la tecnología RISC. En 2006, Apple inició la transición desde la línea de PowerPC line a los procesadores Intel con arquitectura x86. Los Mac actuales usan la serie de microprocesadores Intel Core 2 Duo, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Xeon e Intel Core i7. Todos los modelos de Mac actuales vienen con una versión nativa de la última versión de Mac OS X, que en julio de 2015 se actualizó a su última versión, OS X "El Capitan".
fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Macintosh
El microprocesador mas rapido de la historia

Xeon E7 8890 v3 es el modelo más potente de la nueva serie de procesadores para servidores y aplicaciones de misión crítica, cuyo lanzamiento anunció anoche Intel.
Si Haswell-E es la plataforma de procesamiento más potente para PCs de consumo, la tercera generación de los Xeon E7, Haswell-EX, fabricados sobre el mismo proceso tecnológico FINFET de 22 nanómetros, es la de mayor rendimiento de la historia de la informática.
La serie incluye 12 modelos entre los que destaca el Xeon E7 8890 v3, una bestia de 5.560 millones de transistores, con 18 núcleos y 36 hilos de procesamiento nativo, frecuencias de trabajo de hasta 3,3 GHz y 45 Megabytes de caché LLC (last level cache). Su TDP es de 165 vatios y puede manejar cuatro canales de memoria DDR4 para un ancho de banda máximo de 102 GB/s.
Incluye las tecnologías más avanzadas de Intel en procesadores, incluyendo Turbo Boost 2.0, Hyper-Threading, Virtualización, vPro o las nuevas Intel Advanced Encryption Standard New Instructions. Intel estima una mejora del rendimiento del 40 por ciento frente a la generación anterior de los Xeon.
La serie incluye modelos de 18, 16, 14, 12, 10, 8 y 4 núcleos de procesamiento, destinado a distintas aplicaciones y potencia, y con TDP rebajado hasta 115 vatios. Soportan configuraciones de hasta 32 sockets por lo que puedes imaginar la potencia total de este tipo de configuraciones que ya están disponibles en soluciones de Bull, Cisco, Dell, Fujitsu, Hitachi, HP, Huawei, Inspur, Lenovo, NEC, Oracle, PowerLeader, Quanta, SGI, Sugon, Supermicro y ZTE.
fuente:http://www.muycomputer.com/2015/05/07/xeon-e7-8890-v3
tipos de computadoras
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.Computadoras personales
Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.fuente:http://ponce.inter.edu/vl/computing/hard6.html
tips para ser un buen programador
Quizás eres un programador novel que está comenzando a desenvolverse
en algún lenguaje de programación y te está constando arrancar o
afianzar todos los conceptos nuevos que te vas encontrando. El aprendizaje de un lenguaje de programación es algo que requiere un relativo alto número de horas, por lo que cuánto mayor sea la calidad de ese tiempo que dediquemos mejor serán los resultados.
A continuación, os expongo una serie de tips o consejos (como queráis llamarlos) inspirados en experiencias propias y unos cuantos posts leídos sobre el tema que rozan la temática de la auto ayuda encapsulada en recetas.
Crear un proyecto con una aplicación simple y ve añadiéndole mayor complejidad según vayas avanzando. No hace falta que sea grandioso, simplemente hazlo. Te sentirás orgulloso de ir creado algo real, además de servirte para plasmar todo lo que has ido aprendiendo al cabo del tiempo.
Un libro relativamente corto (96 páginas) que habla sobre el tema es Code Simplicity. Un descubrimiento que trata de forma acertada cómo el buen diseño de software es simple y fácil de entender. Nos explica de forma concisa como evitar caer en la trampa de la complejidad del código, lo que provoca en la mayoría de los casos el fracaso del software que desarrollamos.
fuente:http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/ocho-consejos-que-te-ayudaran-a-aprender-a-programar-de-una-forma-mas-productiva
A continuación, os expongo una serie de tips o consejos (como queráis llamarlos) inspirados en experiencias propias y unos cuantos posts leídos sobre el tema que rozan la temática de la auto ayuda encapsulada en recetas.
Resuelve un problema real
En muchas ocasiones los ejemplos de código de los libros y tutoriales que nos encontramos se basan en simplonas aplicaciones alejadas de problemas reales. Aunque sea una tarea difícil, empieza a crear tus propios ejemplos. Piensa un proyecto real y traslada la aburrida teoría a una posible solución a un problema real.Crear un proyecto con una aplicación simple y ve añadiéndole mayor complejidad según vayas avanzando. No hace falta que sea grandioso, simplemente hazlo. Te sentirás orgulloso de ir creado algo real, además de servirte para plasmar todo lo que has ido aprendiendo al cabo del tiempo.
Lee buenos libros y cuida siempre hacer buenas prácticas de programación
Para sentar las bases para ser un buen programador es fundamental aprender sobre patrones de diseño y buenas prácticas de programación. Para ello, es interesante contar con libros de referencia como Clean Code o el mítico “Patrones de diseño de Gamma y cía..”. No es igual de efectivo conocer la sintaxis de un lenguajes que saber programar bien. Más allá de que el propio código compile, e incluso que funcione, está la buena organización del código y su optima implementación.Un libro relativamente corto (96 páginas) que habla sobre el tema es Code Simplicity. Un descubrimiento que trata de forma acertada cómo el buen diseño de software es simple y fácil de entender. Nos explica de forma concisa como evitar caer en la trampa de la complejidad del código, lo que provoca en la mayoría de los casos el fracaso del software que desarrollamos.
Elige la tecnología correcta
Tomate tu tiempo en elegir el lenguaje o la tecnología que más se ajusta a las necesidades de tu proyecto. Por lo general, lo buenos programadores son capaces de aprender cualquier lenguaje que ellos necesiten en un corto espacio de tiempo. Es fundamental investigar los pros y contras de cierta tecnología que queramos emplear. No te empeñes en seguir una moda simplemente, quizás al cabo de tiempo te des cuentas que no servía para tu proyecto.No intentes aprender a programar leyendo o viendo vídeo simplemente
Leerse un libro de programación como si tratará de una novela no sirve de nada. Tampoco verse capítulos de cursos de programación como si fuera una serie de televisión. Ambos casos deben ser apoyados con tocar código e ir practicando poco a poco lo que se está aprendiendo.Dedica todo el tiempo necesario a configurar tu entorno de programación
Cada lenguaje suele tener un entorno de programación característico, por eso es necesario conocer cada una de las herramientas e intentar personalizarlas al máximo con plugins, esquemas de color, conocer los atajos de teclado más importantes, etc… Cuanto más cómodo te sientas con tus herramientas, mejor atención prestarás a tu código.No tengas prisas
Ya sabemos que muchas veces la necesidad de aprender un nuevo lenguaje o una tecnología surge un nuevo proyecto que realizar, pero tómate tu tiempo para asegurarte que no te olvidas de nada y comprendes. Cuando surja la tentación de utilizar alguna ñapa, sólo para conseguir que funcione, no lo hagas. Es importante tomarse el tiempo necesario para averiguar como hacerlo de la mejor forma posible.Haz preguntas
Existen multitud de foros de programación donde plantear nuestras dudas. Uno de los más importantes es Stack Overflow. Crea un perfil y comienza a buscar preguntas. Si no encuentras tu duda escribela, seguro que alguien está dispuesto a echarte una mano.Escribe y escribe código
No tengas miedo y ve practicando escribiendo código. Ten en cuenta un diseño y un análisis previo pero no tengas miedo a plantarte frente al editor de código y comenzar a crear tus propias funciones. Dale vueltas y refactoriza hasta que te sientas orgullo de tu código. El buen código es el que es bonito de leer y además hace correctamente para lo que está pensado.fuente:http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/ocho-consejos-que-te-ayudaran-a-aprender-a-programar-de-una-forma-mas-productiva
martes, 14 de junio de 2016
la casa inteligente
<b>
Una Vivienda Inteligente es una casa con un diseño arquitectónico y unas tecnologías avanzadas, todo ello integrado y desarrollado conjuntamente para permitir al usuario vivir más cómodamente según sus necesidades y deseos.
El diseño arquitectónico se refiere a la creación de espacios y la organización de la casa en planta en un conjunto que permita la posibilidad de llevar a cabo tanto actividades tradicionales del hogar como nuevas actividades relacionadas con las tecnologías digitales. Las nuevas actividades son por ejemplo: trabajo profesional con el PC, compras o gestiones bancarias a través de Internet o juegos on-line con la videoconsola frente la televisión.
Las tecnologías avanzadas y su integración con otros sistemas del hogar se suele llamar domótica. La domótica es el uso simultáneo de la electricidad, la electrónica y la informática, aplicadas a la gestión técnica de las viviendas. Esta gestión técnica consiste en la modificación, local o remota, de los parámetros de funciones como:
Ahorro energético: regulación temperatura, control de la iluminación, gestión de los consumos de cada electrodoméstico y de la potencia contratada, etc.
Seguridad: custodia y vigilancia frente a la intrusión, la inundación, el fuego, los escapes de gas, pero también la seguridad personal con alarmas de pánico, alarmas para gente mayor que se ha caído, etc.
Comunicaciones: telecontrol y telemetría, acceso a Internet, comunicación interna y comparto de recursos informáticos dentro del hogar.
Confort: programaciones horarias calefacción, escenarios luminosos, riego automático, etc.
La Vivienda Inteligente es un concepto que ayuda tanto a familias jóvenes, cuya primera preocupación es el ahorro de tiempo, como a gente mayor que principalmente se preocupa su salud y seguridad. Se puede aplicar tanto a apartamentos como a casas unifamiliares y tanto a primeras viviendas como a segundas viviendas en la playa, en zonas rurales o en las montañas. Es decir, una Vivienda Inteligente puede ayudar a todos, con su capacidad de:
Disminuir el gasto energético para cuidar el medioambiente y ahorrar dinero.
Aumentar el confort y la tranquilidad tanto cuando estamos dentro como fuera de la casa.
Facilitar la organización de la vida cotidiana.
Aumentar la seguridad y mejorar las ayudas para gente mayor y discapacitados
Poder comunicarnos con familiares y amigos.
Hacer nuevas tareas desde la casa como trabajar o comprar.
fuente:http://www.profesormolina.com.ar/tecnologia/domotica/que_es_vivi.htm</b>
Una Vivienda Inteligente es una casa con un diseño arquitectónico y unas tecnologías avanzadas, todo ello integrado y desarrollado conjuntamente para permitir al usuario vivir más cómodamente según sus necesidades y deseos.
El diseño arquitectónico se refiere a la creación de espacios y la organización de la casa en planta en un conjunto que permita la posibilidad de llevar a cabo tanto actividades tradicionales del hogar como nuevas actividades relacionadas con las tecnologías digitales. Las nuevas actividades son por ejemplo: trabajo profesional con el PC, compras o gestiones bancarias a través de Internet o juegos on-line con la videoconsola frente la televisión.
Las tecnologías avanzadas y su integración con otros sistemas del hogar se suele llamar domótica. La domótica es el uso simultáneo de la electricidad, la electrónica y la informática, aplicadas a la gestión técnica de las viviendas. Esta gestión técnica consiste en la modificación, local o remota, de los parámetros de funciones como:
Ahorro energético: regulación temperatura, control de la iluminación, gestión de los consumos de cada electrodoméstico y de la potencia contratada, etc.
Seguridad: custodia y vigilancia frente a la intrusión, la inundación, el fuego, los escapes de gas, pero también la seguridad personal con alarmas de pánico, alarmas para gente mayor que se ha caído, etc.
Comunicaciones: telecontrol y telemetría, acceso a Internet, comunicación interna y comparto de recursos informáticos dentro del hogar.
Confort: programaciones horarias calefacción, escenarios luminosos, riego automático, etc.
La Vivienda Inteligente es un concepto que ayuda tanto a familias jóvenes, cuya primera preocupación es el ahorro de tiempo, como a gente mayor que principalmente se preocupa su salud y seguridad. Se puede aplicar tanto a apartamentos como a casas unifamiliares y tanto a primeras viviendas como a segundas viviendas en la playa, en zonas rurales o en las montañas. Es decir, una Vivienda Inteligente puede ayudar a todos, con su capacidad de:
Disminuir el gasto energético para cuidar el medioambiente y ahorrar dinero.
Aumentar el confort y la tranquilidad tanto cuando estamos dentro como fuera de la casa.
Facilitar la organización de la vida cotidiana.
Aumentar la seguridad y mejorar las ayudas para gente mayor y discapacitados
Poder comunicarnos con familiares y amigos.
Hacer nuevas tareas desde la casa como trabajar o comprar.
fuente:http://www.profesormolina.com.ar/tecnologia/domotica/que_es_vivi.htm</b>
domingo, 12 de junio de 2016
TOP las 10 mejores marcas de computadoras
1. Lenovo, opciones para todos

En 2005, Lenovo compró la división de computadoras personales de IBM, la empresa que creó la PC como tal. Lenovo comercializa laptops, tabletas, equipos de escritorio y todo en uno, a través de sus marcas Yoga, Flex, ThinkPad, Edge, entre otras.
2. HP, computadoras para negocios

4. Acer, productividad y diseño

Acer comercializa decenas de computadoras bajo los modelos Aspire, que fabrican computadoras híbridas, laptops y de escritorio con el sistema operativo Windows. La empresa también ofrece Chromebooks, computadoras ultraligeras con un sistema operativo creado por Google.
Mi actual computadora es Acer, comprada en 2012 y que se ha mantenido vigente con Windows 8, Windows 8.1 y ahora Windows 10, sin que haya tenido fallas o descomposturas.
5. Apple, diseño y potencia para profesionales

Apple comercializa computadoras de escritorio, conocidas como iMac; y portátiles, de nombre Macbook. Ofrece un catálogo de equipos con diferentes especificaciones, aunque generalmente destinados a un público profesional. Sus computadoras trabajan con su sistema operativo exclusivo, Mac OS, cuya última versión es Mac OS X El Capitan.
6. Toshiba, resistencia y calidad

Toshiba pasó a la historia por crear la primera computadora portátil del mundo, así por inventar la unidad DVD y haber colaborado en el desarrollo del DVD de alta definición junto con Microsoft y NEC. Toshiba vende computadoras portátiles, de escritorio y tablets bajo las familias Satellite, Qosmio, Kikra, Tecra y Porége, entre otras.
Mi primera laptop fue una Toshiba Satellite, adquirida en 2007 y que hasta la fecha sigue funcionando, aunque con Windows 7 por las limitaciones de su hardware.
7. Samsung, portabilidad y diseño

En la actualidad, la empresa es una de las 20 con mayores ganancias en el mundo, y sus productos se distinguen por cuidar su diseño. En cuando a computadoras, Samsung sólo vende laptops, chromebooks y tabletas.
8. Asus, innovadoras y accesibles

Las principales computadoras de Asus se comercializan bajo las familias Zenbook, Transformer y Tytan, principalmente. La empresa ofrece equipos para el hogar, el trabajo y también para videojuegos, computadoras robustas con buenas especificaciones.
9. Alienware, la marca gamer

Alienware se especializa en la fabricación de computadoras para gaming. Sus equipos de escritorio y portátiles no son baratos, pero tienen lo último en tecnología. Más que preocuparse por hacer computadoras delgadas o ligeras, hacen equipos robustos pero con la potencia necesaria para correr los videojuegos más exigentes y desempeñarse con soltura ante las actividades más demandantes.
10. Gateway, para niños y estudiantes

En la actualidad, Gateway produce y comercializa su propia serie de computadoras de escritorio y portátiles, así como monitores para equipos de cómputo. La empresa maneja las líneas NV, NE y LT para laptops –no muy bonitas en cuanto a diseño-, mientras que DX y SX son las series de sus computadoras de escritorio.
fuente:http://comofuncionaque.com/marcas-de-computadoras/
Programador
Un programador es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, el conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea determinada.
Un programador o programadora, es la persona que elabora programas de computadora.1
Los programadores también son denominados desarrolladores de software, aunque estrictamente forman parte de un equipo de personas de distintas especialidades (mayormente informáticas), y siendo que el equipo es propiamente el desarrollador.
La programación es una de las principales disciplinas dentro de la informática.
En muchos países, el/la programador/a es también una categoría profesional reconocida.
El programador se encarga de la implementación de prototipos mediante un lenguaje de programación, que compilados pueda entender la computadora.
Inicialmente, la profesión se formalizó desde el enfoque tayloriano de la especialización de funciones en la empresa. Así, el proceso de producción de software se concibe como un conjunto de tareas altamente especializadas donde está claramente definido el papel de cada categoría profesional:
La profesión de analista también ha evolucionado, surgiendo el concepto diseñador (de software). Esto se debe a los avances de la ingeniería del software donde se reconoce que el análisis es una actividad compleja y distinta del diseño. Escuetamente, el análisis describe el problema (es decir, “qué” hacer) mientras que el diseño describe la solución (“cómo” hacerlo).
En la mayoría de países industrializados esto ha dado lugar a la categoría diseñador o arquitecto del software.
fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Programador
Un programador o programadora, es la persona que elabora programas de computadora.1
Los programadores también son denominados desarrolladores de software, aunque estrictamente forman parte de un equipo de personas de distintas especialidades (mayormente informáticas), y siendo que el equipo es propiamente el desarrollador.
La programación es una de las principales disciplinas dentro de la informática.
En muchos países, el/la programador/a es también una categoría profesional reconocida.
El programador se encarga de la implementación de prototipos mediante un lenguaje de programación, que compilados pueda entender la computadora.
Inicialmente, la profesión se formalizó desde el enfoque tayloriano de la especialización de funciones en la empresa. Así, el proceso de producción de software se concibe como un conjunto de tareas altamente especializadas donde está claramente definido el papel de cada categoría profesional:
- El analista, tiene como cometido analizar un problema y describirlo con el propósito de ser solucionado mediante un sistema de información.
- El programador, cuya única función consistía en trasladar las especificaciones del analista en código ejecutable para la computadora. Dichas especificaciones se recogen en un documento denominado cuaderno de carga, medio de comunicación entre ambos.
La profesión de analista también ha evolucionado, surgiendo el concepto diseñador (de software). Esto se debe a los avances de la ingeniería del software donde se reconoce que el análisis es una actividad compleja y distinta del diseño. Escuetamente, el análisis describe el problema (es decir, “qué” hacer) mientras que el diseño describe la solución (“cómo” hacerlo).
En la mayoría de países industrializados esto ha dado lugar a la categoría diseñador o arquitecto del software.
fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Programador
breve historia de la computadora y el microprosesador
La historia de las computadoras personales como dispositivos electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción de las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado, mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas monousuario. Una computadora personal está orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del microprocesador,
las computadoras personales llegaron a ser más económicas y se
popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente
llamadas microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrónicos y en números limitados. Fueron de interés principalmente para aficionados y técnicos.
os minicomputadores, ancestros de la moderna computadora personal, usaron una temprana tecnología de circuitos integrados (microchip), que redujo el tamaño y el costo, pero no contenía al microprocesador en un chip. Esto significaba que todavía eran grandes y difíciles de fabricar justo como sus predecesores los mainframes. Después de que la "computadora en un chip" fuera comercializada, el costo para manufacturar un sistema de computación cayó dramáticamente. La aritmética, lógica, y funciones de control, que previamente ocuparon varias costosas placas de circuitos impresos ahora estaban disponibles en un solo circuito integrado, haciendo posible producirlos en grandes volúmenes. Concurrentemente, los avances en el desarrollo de la memoria de estado sólido eliminaron la abultada, costosa y hambrienta de energía memoria de núcleo magnético usada en previas generaciones de computadoras.
Había algunos investigadores en lugares tales como SRI y Xerox PARC que estaban trabajando en computadoras que una sola persona pudiera usar y pudieran ser conectados por redes rápidas y versátiles: no computadores caseros, sino computadoras personales.
Después de la introducción en 1972 del Intel 4004, los costos del los microprocesadores declinaron rápidamente. En 1974 la revista de electrónica estadounidense Radio-Electronics presentó el kit de computadora Mark-8, basado en el procesador Intel 8008. En enero del siguiente año, la revista Popular Electronics publicó un artículo que describía un kit basado en el Intel 8080, un procesador algo más potente y más fácil de usar. El Altair 8800
se vendió extraordinariamente bien, aunque el tamaño de la memoria
inicial estaba limitado a unos pocos cientos de bytes y no había
software disponible. Sin embargo, el kit del Altair era mucho menos
costoso que un sistema de desarrollo de Intel de ese tiempo, así que fue
comprado por compañías interesadas en desarrollar un control de
microprocesador para sus propios productos. Tarjetas de expansión de
memoria y periféricos fueron pronto presentados por los fabricantes
originales, y más tarde por fabricantes de dispositivos enchufables
compatibles. El primer producto de Microsoft fue un interpretador BASIC de 4 kilobytes presentado en formato de cinta de papel perforado, el Altair BASIC, que permitió que los usuarios desarrollaran programas en un lenguaje de alto nivel. La alternativa era ensamblar a mano el código de máquina que podía ser cargado directamente en la memoria del microcomputador usando un panel frontal de conmutadores, botones y LEDs.
Aunque el panel frontal del hardware emulaba a los usados por los
primeros mainframes y minicomputadores, después de un corto tiempo, la
entrada/salida a través de un terminal era la interfaz humano/máquina
preferida, y los paneles frontales llegaron a extinguirse.
fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_las_computadoras_personales
os minicomputadores, ancestros de la moderna computadora personal, usaron una temprana tecnología de circuitos integrados (microchip), que redujo el tamaño y el costo, pero no contenía al microprocesador en un chip. Esto significaba que todavía eran grandes y difíciles de fabricar justo como sus predecesores los mainframes. Después de que la "computadora en un chip" fuera comercializada, el costo para manufacturar un sistema de computación cayó dramáticamente. La aritmética, lógica, y funciones de control, que previamente ocuparon varias costosas placas de circuitos impresos ahora estaban disponibles en un solo circuito integrado, haciendo posible producirlos en grandes volúmenes. Concurrentemente, los avances en el desarrollo de la memoria de estado sólido eliminaron la abultada, costosa y hambrienta de energía memoria de núcleo magnético usada en previas generaciones de computadoras.
Había algunos investigadores en lugares tales como SRI y Xerox PARC que estaban trabajando en computadoras que una sola persona pudiera usar y pudieran ser conectados por redes rápidas y versátiles: no computadores caseros, sino computadoras personales.
El Intel 4004, el primer microprocesador
fuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_las_computadoras_personales
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)







